Cambios en el ecosistema de los videojuegos
- Publicado en Destacamos
Este dinámico mercado, cuya audiencia creciente ya no es solo de jóvenes y es cada vez más femenina, comienza a ofrecer espacios interesantes a los avisadores.
Este dinámico mercado, cuya audiencia creciente ya no es solo de jóvenes y es cada vez más femenina, comienza a ofrecer espacios interesantes a los avisadores.
Como redes sociales o como eventos en sí mismos, los juegos en línea se han transformado en cuarentena en importantes generadores de variadas audiencias.
Este dinámico mercado, cuya audiencia creciente ya no es solo de jóvenes y es cada vez más femenina, comienza a ofrecer espacios interesantes a los avisadores.